①如何评价日本动画制作公司AICAIC公司,可能大家觉得有些陌生。但是如果提到《天地无用》《我的朋友很少》《俺妹》《人类衰退之后》等动画,相信哪怕没有接触太多动画的人都会非常熟悉了吧。而AIC就是制作这些作品的公司。从作品的人气而言,可以说AIC的确有过辉煌的时代。但是所谓盛极必衰,这家老牌公司最终也没有逃过时间的诅咒。根据业内最新的情报,由于赞助方的纷纷撤资,AIC公司事实上已经破产了。
②如何评价日本动画人设师平井久司的画风客观的讲,确实角色辨识度低,但一部动画角色的辨识度不仅靠外观,还靠言行举止,所以问题不大。如果说缺点是辨识度低的话,优点也差不多,由于角色造型风格的统一,会给作品的整体气氛带来影响,算是一种buff。除了seed之外,平井做人设的动画很多带有神话色彩,其中有冲方丁小说改编的动画——法芙娜、英雄年代等,其他动画如分身战士、银色的奥林希斯等。平井脸很适合表现带有怜悯、悲伤情感的表情,使得这些情感变得更明显,而这些作品中恰恰也重视这种情感,这就使统一的平井脸发挥了作用,虽然不是所有的角色都有怜悯和慈悲之心。其实类似这种统一画风给作品带来额外效果的栗子很多,诸如圣斗士,别说长相,发型都很类似,但是脱离这种画风的话,便没有了圣斗士的感觉,因为车田脸”带有一种舍生取义的浪漫主义色彩。
③如何评价日本动画中角色塑造的标签化和脸谱化现象标签化,脸谱化,作为商业主导市场下的必然产物,为了迎合普遍观众需求,是最简单的一种盈利模式。不需要大量的财力人力去重新构思和设定新的人物,根据以往的角色,找出几个受欢迎角色的特点,重新排列组合,然后你就可以拿出新的可以卖的人物了。标签化的程式,标签化的表现方式。容易使人感到厌倦。一看发型和眼睛就知道的性格,完全会预测到这个角色接下来的设定,主角一定要是个没什么能耐甚至有些懦弱的少年,然后在各种角色或者环境的帮助下最后变得很强,设定几个受欢迎的角色当配角吸引人气,加上各种烂俗的异能变身高达等等,两边都迎合一下,加上还算不错的配乐和画面,这个产品就已经成功出炉了。已经形成模式的制作,虽然不会成为精品,但一定会名噪一时,赚的一票利润,就可以卷铺盖走人,如果反响好有不少真爱粉,可以再考虑继续出续集或者周边。这对于资本家来说已经足够了,他们不需要太费心血的设定和对人物深入的揣摩,对镜头和细节的刻画,只需要一个故事的模板,把标签往里面套,再披上各种绚烂的世界观的重新组合,就可以拿到一个外表看似华丽,实际却毫无深刻可言的作品。然而对于这种作品,是非常厌倦的。若是日本动漫再不走出自己箍下的圈破旧立新,恐怕最后只会走向衰落。
④如何评价日本作曲家吉松隆评价如下:
吉松隆是一位主题先行的作曲家,不习惯做了曲子之后再去命名,吉松隆认为曲名是整首曲子内容以及构思。吉松的曲名颇有特色,多以行星,理工科的专有名词,以及日本的古语命名自己的作品。吉松隆是个完全自学成才的作曲家,自学一直是他坚持的信念,无论是进入庆应义塾大学的工学部也好,退学也好,10年没有出成果也好,吉松始终没有放弃。吉松隆曾经花了7到8年的时间,在狭小的房间里,每天像深海鱼一样,疯狂的听着LP,阅读乐谱,并且记录下心得。他是个多重人格的人。