(一)为什么日本的单机游戏很强但是网络游戏不行市场决定走向,网游绝不是游戏的主流。网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反大多数人特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。
(二)为什么日本今年新出的动漫不如以前了因为现在的动漫更接近于商业化,更快餐式的内容,把重心都放在人物外貌,以及周边活动,和动漫的推广上,不像以前的动漫走的更情怀,更注重剧情。经常看动漫的朋友都知道,动漫无非就是那几种题材,从以前到现在,都是万变不离其中的,很少能够有新颖的题材出现,甚至同一种题材都已经被画烂了,而且前面还有无数座大山无法跨越,如果能够出现新颖的题材,再加上良好的人设和剧情,那几乎就是神作的诞生。
当然现在大家在看很多重复题材,再加上画风都不尽相同,难免会出现审美疲劳,会觉得现在的动漫越来越难看,其实只是大家的口味越来越高。如果是在十年前没有选择的时候,这种动漫就属于神作,成为业界标杆,所以说不是现在动漫退步了,而是观众的眼界进步了,而动漫的发展跟不上观众的审美,就会出现这种感觉,动漫没有以前好看了。
(三)为什么日本的动漫很出名1、动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础。漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的日本社会风行的源头。
2、运行良好的产品开发投资模式。在日本,一部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,通过各方的共同投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集渠道。
3、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构。拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕 、 牛气冲天的一个主要原因,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。
(四)为什么日本的动漫人物对决会有很多反转因为日本人性格就喜欢那种绝处逢生峰回路转的感觉。日本领土狭小而人口又多,过早的工业化和城市化让人们淹没在钢铁洪流中,一成不变的日程与枯燥乏味的生活让他们看起来很木讷很僵硬,所以他们性格中渴望释放,渴望大起大落的感觉。